Значення комп’ютерної графіки
Нові технології в мистецтві витісняють традиційні не тому, що відкидають їх суть, їх філософський і духовний сенс, але лише тому що надають майстрам різних сфер мистецтва нові й дуже широкі можливості. Без комп'ютерної графіки сьогодні не обходиться ні поліграфія, ні кіно, ні телебачення, ні реклама, ні освітні програми, ні архітектурне проектування. Завдяки новим графічним програмам не треба робити макетів, можна вписати проектоване в існуючу забудову і побачити результат у вигляді вже реального об'єкта в об'ємному зображенні, а можна створити і демонстрацію проекту в русі.
Також разом з комп'ютером виник абсолютно новий вид мистецтва – мультимедіа. Тут об'єдналися можливості двомірної і тривимірної графіки. Малюнок, акварель, гравюра, офорт, монотипія, плакат, олійний живопис на полотні і т.д.. Тобто всі відомі нам образотворчі вироби, виконані на аркуші, відносяться до двомірним. Практично все, що художник робить своїми руками в матеріалі, тобто олівцем, пером або пензлем на аркуші, різцем або голкою по дереву, лінолеуму, металу і т.д., зараз здійснимо за допомогою комп'ютера. Якщо порівнювати поліграфічну продукцію, виконану традиційними методами або на комп'ютері, можна переконатися, що відмінності виявляються не стільки в кінцевому результаті, скільки в самому процесі роботи. Комп'ютер не тільки надає широкий вибір технічних можливостей і ефектів, але і дозволяє гранично спростити і прискорити процес.
Тепер уже зрозуміло, що якщо двомірність позначає два виміри об'єкта, то відповідно визначення тривимірний свідчить про трьох вимірах. Режисер, втілюючи художню ідею фільму як тривимірних об'єктів використовують
живих людей, тварин, а також природний ландшафт або реальну архітектуру. На відміну від нього комп'ютерний художник всі тривимірні об'єкти моделює: і архітектуру, і фігури людини або тварини, і пейзажні сцени. А потім анімує готові моделі, тобто "оживляє" їх, надає їм рух. Всім відомий такий термін – анімаційний фільм. Це – мультиплікаційний фільм, але принципи анімації тут різні. Для мультфільму художник створює серію малюнків, що зображують всі проміжні стадії між двома різними рухами. Зовсім інший принцип анімації тривимірних об'єктів – якщо створена модель фігури людини, то в нього повинні рухатися руки, ноги, голова, при необхідність створити міміку обличчя – можливо і це. Тобто замість кіноактора моделюється штучний персонаж, що має такий ступінь схожості з реальною людиною, як того вимагає задум. Комп'ютерна графіка активно використовується на телебаченні, в заставках телепрограм, у відео кліпах.
Можливості комп'ютерних програм дійсно безмежні. А оскільки вони постійно оновлюються і удосконалюються, цих можливостей стає все більше. Таким чином, поняття комп'ютерної
графіки досить обширне — від алгоритмів, що малюють на екрані химерні узори, до могутніх пакетів ЗD - графіки і програм, що імітують класичні інструменти художника.
Також разом з комп'ютером виник абсолютно новий вид мистецтва – мультимедіа. Тут об'єдналися можливості двомірної і тривимірної графіки. Малюнок, акварель, гравюра, офорт, монотипія, плакат, олійний живопис на полотні і т.д.. Тобто всі відомі нам образотворчі вироби, виконані на аркуші, відносяться до двомірним. Практично все, що художник робить своїми руками в матеріалі, тобто олівцем, пером або пензлем на аркуші, різцем або голкою по дереву, лінолеуму, металу і т.д., зараз здійснимо за допомогою комп'ютера. Якщо порівнювати поліграфічну продукцію, виконану традиційними методами або на комп'ютері, можна переконатися, що відмінності виявляються не стільки в кінцевому результаті, скільки в самому процесі роботи. Комп'ютер не тільки надає широкий вибір технічних можливостей і ефектів, але і дозволяє гранично спростити і прискорити процес.
Тепер уже зрозуміло, що якщо двомірність позначає два виміри об'єкта, то відповідно визначення тривимірний свідчить про трьох вимірах. Режисер, втілюючи художню ідею фільму як тривимірних об'єктів використовують
живих людей, тварин, а також природний ландшафт або реальну архітектуру. На відміну від нього комп'ютерний художник всі тривимірні об'єкти моделює: і архітектуру, і фігури людини або тварини, і пейзажні сцени. А потім анімує готові моделі, тобто "оживляє" їх, надає їм рух. Всім відомий такий термін – анімаційний фільм. Це – мультиплікаційний фільм, але принципи анімації тут різні. Для мультфільму художник створює серію малюнків, що зображують всі проміжні стадії між двома різними рухами. Зовсім інший принцип анімації тривимірних об'єктів – якщо створена модель фігури людини, то в нього повинні рухатися руки, ноги, голова, при необхідність створити міміку обличчя – можливо і це. Тобто замість кіноактора моделюється штучний персонаж, що має такий ступінь схожості з реальною людиною, як того вимагає задум. Комп'ютерна графіка активно використовується на телебаченні, в заставках телепрограм, у відео кліпах.
Можливості комп'ютерних програм дійсно безмежні. А оскільки вони постійно оновлюються і удосконалюються, цих можливостей стає все більше. Таким чином, поняття комп'ютерної
графіки досить обширне — від алгоритмів, що малюють на екрані химерні узори, до могутніх пакетів ЗD - графіки і програм, що імітують класичні інструменти художника.
Комментарии
Отправить комментарий